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Hapland 2 Comme pour le premier, cherchez l'ordre des actions cliquables.
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sonny
a écrit le 03-09-2007 :
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kan je clique sur le ventilo il fait ke de tourner, il distrait pas du tout le mec.
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tsitsaille
a écrit le 09-03-2006 :
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en fait, le ventillo, tu vas le trouver au niveau du mur, sous la plaque qui permet au garc ac mouche de sortir.. ca ressemble un peu a une rosace.. voilà! en tt cas merci july, il me manquait le truc pr me débarrasser du drapeau.. et j'aurais trop pas trouvé ac le nuage! bien joué!
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sandra
a écrit le 25-02-2006 :
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"Cliquer sur la petite ventilation dans le mur pour la faire passer de l’autre côté."
J arrive pas, kkun peu m'aider?
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july
a écrit le 19-02-2006 :
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Hapland2, la solution:
- Orienter la lampe (en haut à gauche) vers les boulets puis allumer le courant.
- Cliquer sur le corbeau, il s’envole avec un boulet. Cliquer sur le nuage de gauche au moment où il passe au dessus. Il lâche le boulet et ce dernier tombe sur les fils électriques.
- Recommencer l’action mais avec le nuage de droite cette fois-ci. Le boulet tombe dans la catapulte.
- Ouvrir la trappe sur le toit et cliquer sur le point rouge de la pancarte pour la retourner et faire apparaître une flèche verte.
- Cliquer sur la flèche jaune sous le panneau, le bonhomme avance et tombe.
- Cliquer sur la caisse de droite, une bombe sort. Le bonhomme la lance en l’air. A ce même moment (attention au timing !) cliquer sur le panneau pour le retourner puis sur la flèche jaune pour propulser la bombe sur la porte à droite.
- Cliquer trois fois sur la planche sur la caisse pour la faire tomber. Cliquer sur le bonhomme qui rentre alors dans la maison.
- Activer la petite roue sous terre pour la faire tourner dans le sens des aiguilles d’une montre (avec le connecteur et les flèches).
- Cliquer sur l’escalier pour qu’il se décale vers la droite puis cliquer sur la sonnette. Le bonhomme sort et remonte sur le toit.
- Cliquer deux fois sur le nuage de gauche qui explose alors. Tout de suite, cliquer sur le bonhomme pour lancer le boulet. Il s’enflamme et brûle le drapeau et fait exploser la bombe.
- Faire descendre le bonhomme le plus en haut.
- Ouvrir la trappe de gauche, un bonhomme et une mouche sortent. Cliquer sur la petite ventilation dans le mur pour la faire passer de l’autre côté. En profiter puisqu’elle distrait le gars pour faire passer l’autre bonhomme sous la caisse sans se faire écraser.
- Cliquer sur le bonhomme pour faire tomber la caisse et faire descendre celui de gauche pour activer le courant vers la droite.
- Ouvrir la trappe et le poisson tombe à l’eau. Cliquer sur la grille sous-marine pour le laisser passer.
- Arrêter le courant et cliquer sur le bonhomme à la canne. Il mange le poisson et remonte allumer la première torche.
- Faire rentrer le bonhomme du toit dans la maison (avec la pancarte verte et la flèche jaune). Cliquer sur la fenêtre pour faire tomber la bête verte.
- Réactiver le courant puis cliquer sur la bête qui fonce vers l’eau et explose sur une mine.
- Inverser ensuite le sens de la petite roue sous terre et ramener l’escalier vers la caisse.
- Sonner pour faire sortir le bonhomme. Au moment où il grimpe sur la caisse, cliquer sur le couvercle. Il y rentre et ressort avec un véhi***e.
- Il fonce dans l’eau, lui ouvrir la grille. Il se hisse ensuite sur l’escalier et va allumer la seconde torche.
- Il ne reste plus qu’à connecter les derniers connecteurs souterrains pour allumer le portail inter-dimensionnel.
hihi pa pu menpecher de vou aider!!! |
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Lilith
a écrit le 08-02-2006 :
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moi aussi j'aimeras savoir la soluce je suis arrivée dans l'eau et après????
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Fox
a écrit le 06-02-2006 :
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C clair que c dur... qql1 a t il trouver la solution?
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m
a écrit le 30-12-2005 :
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qui a trouvé???? aider moi svp
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